
博士们这个月未许之地side story的ex最后一关以及突袭都打过了没有?反正我打的是挺折磨的,干员一个个都哐哐掉地上,要么挂机、决战技能被重置,要么就是疯狂漏怪。我也特意看了一下舟区玩家对这一关的评价和感想,一看吓一跳,原来大部分玩家都觉得这关很难啊?甚至有人说这是2025年最恶心的一关,确实争议挺大的。不同于以往关卡靠数值制造难度,这关把核心难点放在了机制设计上,正因如此导致新老玩家的体验出现了巨大分歧,今天就来聊聊这个关卡背后的争议点。
机制设计:数值减负,机制却成新门槛
未许之地EX8最直观的特点就是极低的数值压力和极高的机制难度。敌人的攻击、血量等数值对比以前那些逆天boss来看不是很吓人,反倒是其他的那些小怪很恶心,重点还在于关卡里的浮力地块机制,这玩意儿直接颠覆了许多博士常规的通关思路。
浮空板块有严格的承重规则,部署干员数量过多就会“坠机”,也就是干员被强制撤离,更讨厌的是板块刷新时还会清除干员的永续技能,喜欢用这类永续站场干员的博士们简直天塌了,再暖机猴年马月,这关的永续技能很容易废了。不仅如此,还有地图UI的遮挡问题,有时候会让人误判地块状态和干员位置,操作的繁琐度真不低,打得踉踉跄跄。
不过仔细钻研之后也能捋清楚思路,我发现关卡里的浮力数值变化是有明确规律的,车轮怪出现会让浮力+1,大铁坨落下会让浮力-1,BOSS释放连线技能时对应地块浮力也会-1,这些细节只能玩家们逐一摸索了,不像常规关卡那样能靠练度硬莽过去,强势干员堆叠越多可能打得越费劲儿,这关少人攻略貌似很多,之前就看到三六星术师通关的记录了。
新老玩家:体验割裂的核心原因
这个关卡让新老玩家的感受天差地别,核心在于双方的游戏经验和干员池差异比较大。作为开荒老博士,我熟悉闪灵、洁哥这类老牌干员的玩法,能通过决战技轮流插拔、老干员机制配合来应对机制限制,甚至让一些开荒老干员重新彰显了存在感。
但新手玩家就不一样了,他们习惯依赖超大杯新干员和挂机技能,在浮力机制的限制下,熟悉的玩法逻辑失效,很容易陷入操作迷茫的窘境。我就见过有的玩家热衷于爆炸输出的打法,养了一队玻璃大炮,打EX8肯定是扛不住激光伤害,没有星熊、瑶这类新时代生存对策卡通关很难。
争议本质:策略需求与休闲预期的碰撞
虽然这个关卡很难,但是喜欢吃屎的也大有人在,不过有些玩家的说法我还是很支持的,明日方舟本就是策略游戏,高难关就该动脑而非无脑莽,EX8的机制设计其实硬要说的话也是符合游戏核心玩法的嘛,熟悉规则后难度不是那么可怕。
当然了,我个人还是很支持反对的声音,这么辛苦地提升练度、扩充卡池本就是为了快速通关拿奖励,结果却要花大量时间研究复杂机制,这也违背了休闲游玩的需求,我举双手双脚同意!这个关卡的容错率太低了,涉及源石这类抽卡资源本该让不同游戏人群都能尽可能获取,可现在的设计却更偏向硬核玩家,低配玩家没有核心对策卡就很难推进,这种设计上的倾向性太严重了。
未许之地EX8的难度争议也反映了明日方舟在关卡设计上的一个平衡难题,如何兼顾策略性和休闲性让不同层次的玩家都能获得良好体验,这个关卡的机制设计有新意,却在容错率和玩家适配性上有所欠缺,希望后续官方能在机制创新的同时,考虑到更多玩家的实际情况,让关卡难度既有趣味性,又不会让玩家感到挫败。博士们如何看待这一关?打得是否顺利、是否喜欢呢?